(资料图片仅供参考)
场景(Scene):在 Unity 中,场景是指包含游戏世界中各个元素的环境。可以在一个场景中包含多个游戏对象(Game Object),例如玩家、敌人、地形等。
游戏对象(Game Object):游戏对象是指在游戏中使用的基本单元,可以是玩家、敌人、道具等。每个游戏对象可以有多个组件(Component),如碰撞体(Collider)、渲染器(Renderer)等。
组件(Component):组件是游戏对象的可重用模块,可以为游戏对象添加各种功能,例如动画、物理、声音等。
材质(Material):材质是游戏对象渲染时使用的属性集,包括纹理、颜色、透明度等
资源(Asset):资源是指 Unity 中的各种文件,如图片、音频、视频等,可以在游戏中被引用和使用。
脚本(Script):脚本是一种使用C#编写的逻辑的代码,可以控制游戏对象的行为、响应用户输入等。
界面(UI):指 Unity 中的 UI 系统,其中包含 UGUI 和 UI toolkit,可以创建游戏中的各种界面元素,如按钮、文本、图像等。
动画(Anmation):指动画系统,可以根据游戏对象(Game Object)的组件(Component)属性创建自定义动画效果。
物理引擎系统(Physics engine system):Untiy 提供给开发者的模拟物理系统的能力,以便游戏对象(Game Object)可以正确加速并受到碰撞、重力和其他力的影响
关键词:
【3】Unity 基本概念-当前信息
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